মুদ্রা উল্টানো

কয়েন ফ্লিপ
লাকি কয়েন, লাকি কয়েন, এটা কী হবে? মাথা বা লেজ? অনলাইন কয়েন ফ্লিপার দিয়ে খুঁজে বের করুন!
কয়েন ফ্লিপার ভার্চুয়াল ম্যানিপুলেটিভ কি?
কয়েন ফ্লিপ টুল আপনাকে একবারে এক বা একাধিক কয়েন ফ্লিপ করতে দেয়। মাথা এবং পুচ্ছের সরলীকৃত অঙ্কন মুদ্রা উল্টানোর ফলাফল সনাক্ত করা সহজ করে তোলে। প্রতিটি ফ্লিপ সম্পূর্ণ এলোমেলো, গোলমাল বা হারানো মুদ্রার ঝামেলা ছাড়াই বাস্তব জীবনের ফলাফল দেয়।
কিভাবে অনলাইন কয়েন ফ্লিপার ব্যবহার করবেন
এই টুলটি ব্যবহার করা সহজ। শুধু ক্লিক করুন এবং খেলার এলাকায় একটি মুদ্রা টেনে আনুন। তারপরে, মুদ্রাটি উল্টাতে ফ্লিপ বোতামটি আলতো চাপুন। আপনি যত খুশি প্লেয়িং এরিয়াতে অনেক কয়েন টেনে আনতে পারেন। আপনি যখন ফ্লিপ বোতামটি চাপবেন তখন সেগুলি সব উল্টে যাবে। সমস্ত কয়েন থেকে মুক্তি পেতে, কেবল ট্র্যাশক্যান বোতাম টিপুন৷
৷ক্লাসরুম পাঠের অংশ হিসাবে এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
এটি সম্ভাব্যতা পাঠের জন্য নিখুঁত। আপনার স্মার্টবোর্ডে কয়েন ফ্লিপার প্রজেক্ট করে বিষয়টির পরিচয় দিতে এটি ব্যবহার করুন,পুরো ক্লাস ফলাফল দেখতে অনুমতি দেয়. একটি মুদ্রা নির্দিষ্ট সংখ্যক বার উল্টানোর মাধ্যমে একটি মুদ্রা মাথা বা লেজের প্রতিক্রিয়া দেবে এমন সম্ভাবনা শিক্ষার্থীদের অন্বেষণ করতে বলুন। এখানে চেষ্টা করার জন্য কিছু কার্যকলাপ এবং পাঠ রয়েছে:
- ভবিষ্যদ্বাণী: শিক্ষার্থীদের একটি কয়েন 10 বার উল্টাতে বলুন। ছাত্রদের ভবিষ্যদ্বাণী করতে বলুন যে মুদ্রাটি কতবার মাথা বা লেজ দেখাবে। তাদের ট্র্যাক রাখতে বলুন কতবার মুদ্রার মাথা বা লেজটি ট্যালি চিহ্ন সহ। গড় নির্ধারণ করতে কার্যকলাপটি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করুন। এটি শিক্ষার্থীদের সম্ভাব্যতা বুঝতে সাহায্য করতে পারে৷
- শতাংশ এবং ভগ্নাংশ: শতাংশ বা ভগ্নাংশ নির্ধারণের অনুশীলন করুন। শিক্ষার্থীদের খেলার জায়গায় 4টি কয়েন রাখতে বলুন। তারপর, সমস্ত কয়েন ফ্লিপ করুন। কত শতাংশ মুদ্রার মাথা এবং কত শতাংশ লেজ আছে তা বের করুন। খেলার ক্ষেত্রে আরও কয়েন যোগ করে এটিকে আরও জটিল করে তুলুন।
- হেডস বনাম লেজ: এই গেমটির জন্য ছাত্ররা জোড়ায় জোড়ায় কাজ করে। প্রতিটি ছাত্র নির্বাচন করা উচিতe তারা "মাথা" হোক বা "লেজ।" তারপর, এক বা দুটি কয়েন দশবার উল্টান। প্রতিটি শিক্ষার্থী কত পয়েন্ট অর্জন করে তার হিসাব রাখে। তারা প্রতিটি মুদ্রার জন্য একটি পয়েন্ট উপার্জন করে যা তারা মাথা বেছে নিলে মাথা বা লেজ বেছে নিলে মাথা দেখায়। পরবর্তী রাউন্ডের জন্য, অংশীদারদের দিক পরিবর্তন করতে বলুন এবং মুদ্রার বিপরীত দিকের জন্য পয়েন্ট অর্জন করুন৷
- সিদ্ধান্ত নেওয়া: এটি সিদ্ধান্ত গ্রহণের জন্যও একটি চমৎকার হাতিয়ার। যখন আপনার ক্লাস দুটি ক্রিয়াকলাপের মধ্যে বেছে নিতে হবে তখন এটি আপনার স্ক্রিনে প্রজেক্ট করুন। তারপর, প্রতিটি কার্যকলাপের মাথা বা পুচ্ছের ফলাফল নির্ধারণ করুন। কোন কার্যকলাপ জয়ী হবে?
শিক্ষার্থীরা কয়েন ফ্লিপ ভার্চুয়াল ম্যানিপুলেটিভ ব্যবহার করে এই মজার ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে শেখার সময় মজা করতে পারে৷ শেখার সুযোগ উন্মুক্ত করার সময় এটি আকর্ষক। এটিকে আপনার গণিত কেন্দ্রের অংশ হিসাবে, পুরো ক্লাসের সাথে বা ছোট গোষ্ঠীর সাথে ব্যবহার করুন।
আপনি কি আরও সম্ভাব্য ভার্চুয়াল ম্যানিপুলটিভস খুঁজছেন? আমাদের অন্যান্য মজা চেষ্টা করুন অনলাইন সম্ভাব্যতা টুল এবং গেম।